Warning: mkdir(): No space left on device in /www/wwwroot/T3.COM/func.php on line 127

Warning: file_put_contents(./cachefile_yuan/jiedaoshu.com/cache/f5/1e437/8a34b.html): failed to open stream: No such file or directory in /www/wwwroot/T3.COM/func.php on line 115
Reddit熱議兵線改動:拳頭教人玩遊戲;削弱超威這種兵線高手_24直播網
當前位置: 首頁 體育 電競

Reddit熱議兵線改動:拳頭教人玩遊戲;削弱超威這種兵線高手

來源:大精靈 發布時間:2026-05-14 10:28:37

體育資訊5月14日訊 LOL將進行26.10版本更新,在26.10的一項改動中,攻擊小兵不再使英雄進入小兵的仇恨值列表。

此次新版本改動在國外論壇Reddit和推特引發熱議。部分討論如下:

小兵仇恨機製的改動是不是有點影響過於大了啊?

是啊,這對很多英雄來說都是一個巨大的改動。

對啊,這會不會讓斷兵線變得更難了啊?因為不能再用平A小兵的辦法來無限延長仇恨了。

確實影響巨大。拳頭就喜歡教玩家玩遊戲。

求教,兵線改動有什麽具體的影響嗎?

你不能再通過平A一個小兵、短暫吸引其他小兵仇恨、再脫離仇恨,來讓所有遠程兵集火同一個近戰兵了。你可以通過這樣操作讓中立兵線形成回推線。這對中路法師打近戰的對線來說影響非常巨大。

拳頭這些年一直在刪減遊戲中的操作細節和技巧,所以這事也不奇怪。但這個改動具體來說應該隻影響大師以上的分段,所以我真不知道他們為什麽要動這個。這對新玩家壓根沒有任何幫助,反正他們也遇不到這種機製。

我看過Chovy在中路卡小兵平A起手來規避仇恨的視頻,但你說的這個技巧我之前沒聽說過,我有點疑問。

如果你平A小兵吸引仇恨,難道不是讓你的小兵活得更久、導致兵線更快推過去嗎?到頭來你還是把兵線推出去了啊,我沒看出來怎麽讓兵線回推。唯一的辦法是跑到兵線前麵,讓兩波兵更靠近對方塔下交戰,這樣兵線才會推回來吧?

這不算什麽冷門技巧,一直以來在高端局裏都是常規操作。 你A一個兵把對麵小兵的仇恨都集中到己方一個近戰兵上,自家近戰兵先死了,這樣對麵的線就會先推過來。

謝謝指點,今天學到了。我上路從來沒這麽玩過,因為讓兵線回推通常都是先在靠近對方塔下的位置把線卡住。現在估計隻有那一種辦法了,而且對大家來說可能也更直觀。不得不承認,從這麽多年看下來,中路玩家的兵線理解確實更頂級。

那個新的小兵仇恨機製改動是不是太蠢了?

這絕對讓兵線變得更直觀了。以前小兵仇恨結束之後重新選擇目標完全是隨機的。

現在再把小兵疊在同一個像素點上導致沒法補刀、以及血條顯示的問題修一修,那就完美了。

這新機製哪裏蠢了? 之前當你補刀平A小兵的時候,近戰兵隨機重新選仇恨目標,然後走進你塔下打你的遠程兵,導致你的兵線卡不住。

之前那隨機機製在實際對局中運作起來就是這麽不穩定,純純就是個垃圾機製。

我覺得這個改動會移除中路的一個機製:你A一下遠程兵,讓對麵三個遠程兵集火一個近戰兵。這樣對麵某些近戰中路英雄就沒法用一個技能舒舒服服地把前三個近戰兵全收了。不過說實話影響沒那麽大。

這會移除前期對兵線的操控吧?就是那種在劣勢路通過轉移小兵傷害來安全補刀的操作。

他們就是在移除各種操作細節和技巧博弈。感覺英雄聯盟現在出了大問題,拳頭已經拋棄了“活得久”的設計理念,轉而讓這遊戲變得標新立異。

其實並不會移除前期的兵線操控。

某一種特定的兵線操控手段倒是確實會被移除。

說實話,這種機製顯然不是拳頭設計英雄聯盟時原本設計意圖的一部分。拳頭不希望兵線操控對新玩家來說是個完全看不懂的黑箱。

很多人把“難”和“複雜”搞混了(這大概是moba玩家的通病)。但現實是,這種改動並不會讓遊戲變得更難或更簡單,因為你不是在跟遊戲係統對抗,你是在跟另一個真人對抗。

是的,看起來是個糟糕的改動。

真不敢相信他們居然實裝了。就像其他人說的,這對Chovy那樣的選手是巨大削弱,也對所有知道利用這個機製進行對線和兵線操控的人都是巨大削弱。

一個改動直接刪掉了一整塊遊戲操作的複雜性。

再說一次,這是為了那95%根本不知道這個機製的玩家改的。一個隻有5%的人在乎的東西,留著毫無意義。職業選手和高分段玩家並不是LOL玩家群體的多數。

這真是讓人想不通,為什麽要改小兵仇恨?修好目標優先級而不是直接整個移除不是更好嗎?修複這個有那麽難嗎?

兄弟,這是為了削弱Chovy,明顯是T1的偏心,他們不想讓GEN拿到世界冠軍。

你天真得像個小孩。拳頭是商業公司,Faker和T1是他們的搖錢樹,而Chovy和GEN沒有商業價值。就像NBA裏,他們不吹詹姆斯的走步,但會給亞曆山大更多的罰球。

我真的受夠了這些低分段的開發者,為了那些永遠學不會最基本兵線管理的黑鐵上單而毀掉這個遊戲。你們到底在搞什麽啊?“為了新玩家”?放屁吧……那些蠢貨根本連什麽叫兵線管理都不知道。

這根本就沒讓新手的體驗變得更容易,純純是混工資為了改變而改變。

直接把冠軍給T1得了!哈哈哈

Faker的第七冠:獻給平衡組

專為T1定製的版本,絕對削弱了BLG、GEN和HLE。

拳頭為什麽要削弱Chovy啊?

888484還用不著被針對。

其他改動我挺喜歡的,但這個太糟糕了。管理小兵仇恨、知道什麽時候該推線什麽時候該安全地消耗,這本來就是操作細節的一部分。還有輔助該怎麽幫AD卡兵線?

現在的拳頭員工到底玩不玩英雄聯盟啊?這種“小”改動會重新平衡已經存在多年的兵線操控策略,而且還是在賽季中段搞的。

賽季中期搞個這麽大的改動?

一半的評論都看不懂,這說的不是打英雄的情況,是打小兵的時候,小兵會隨機把仇恨轉到你身上。

別啊求求了,我上路對線劣勢的時候已經被卡線卡得夠慘了,求你別改。

炮車終於不會再隨機攻擊我然後突然又取消仇恨,轉身去打別的東西了。

對下路來說會很痛苦,當你玩輔助想去拉仇恨來卡兵線同時保住ADC血量的時候。

看到很多評論其實沒搞懂這機製到底怎麽運作。如果你身邊沒有其他小兵、或者你攻擊了敵方英雄,你依然會吃到小兵仇恨。他們隻是不會在你攻擊小兵、且附近有其他小兵的情況下隨機打你了。

相關直播

熱門視頻

更多 >>
網站地圖